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変形すると
((n^2-n)/2)-n は
= (n^2-n)/2-2n/2
= (n^2-3n)/2
= n(n-3)/2
ですね。
対角線の本数
こんなに難しく考えなくてもいいと思います。
ちなみにデザイン上考えた単なるメモです。
TRPGでは。
位置関係(射程)を把握しておく項目です。
m=味方 (図上:4)
n=敵 (図上:2)
攻撃 m×n =(図上:8)
裏切り (m^2-m)/2+(n^2-n)/2 =(m^2-m+n^2-n)/2(図上:7)…辺を含んだ数
4対2では計15個の記憶が必要になります。
うち敵対関係は m×n = 8 で、通常こちらの位置関係を把握しておけば良いのです。
のこりの裏切りの関係は同士討ちのほか、カバーリングのことも考えています。
キャラクターのイメージをしやすい表を作ってみました。
僕は身長180cm72kgで標準体重範囲内です。
式はBMI=体重(Kg)÷身長(m)^2です。
#引用開始#
★モデル用数値
BMI15.0以下 :危険!痩せすぎ
BMI17.0以下 :痩せている
BMI19.0以下 :モデル並(理想的)
BMI21.0以下 :少しぽっちゃり
BMI23.0以下 :ぽっちゃり
★一般的な数値
18.5未満を「低体重」
18.5以上25.0未満を「標準」
25.0以上29.0未満を「標準以上」
30.0以上を「肥満」としています。
#引用ここまで#
”桐谷美玲”のBMIが低すぎる!女優・人気モデルと徹底比較!! - NAVER まとめ より
身長cm | 体重少kg | 体重多kg |
普通の範囲BMI | 18.5 | 25 |
100 | 18.5 | 25 |
130 | 31.265 | 42.25 |
132 | 32.2344 | 43.56 |
134 | 33.2186 | 44.89 |
136 | 34.2176 | 46.24 |
138 | 35.2314 | 47.61 |
140 | 36.26 | 49 |
142 | 37.3034 | 50.41 |
144 | 38.3616 | 51.84 |
146 | 39.4346 | 53.29 |
148 | 40.5224 | 54.76 |
150 | 41.625 | 56.25 |
152 | 42.7424 | 57.76 |
154 | 43.8746 | 59.29 |
156 | 45.0216 | 60.84 |
158 | 46.1834 | 62.41 |
160 | 47.36 | 64 |
162 | 48.5514 | 65.61 |
164 | 49.7576 | 67.24 |
166 | 50.9786 | 68.89 |
168 | 52.2144 | 70.56 |
170 | 53.465 | 72.25 |
172 | 54.7304 | 73.96 |
174 | 56.0106 | 75.69 |
176 | 57.3056 | 77.44 |
178 | 58.6154 | 79.21 |
180 | 59.94 | 81 |
182 | 61.2794 | 82.81 |
184 | 62.6336 | 84.64 |
186 | 64.0026 | 86.49 |
188 | 65.3864 | 88.36 |
190 | 66.785 | 90.25 |
192 | 68.1984 | 92.16 |
194 | 69.6266 | 94.09 |
196 | 71.0696 | 96.04 |
198 | 72.5274 | 98.01 |
200 | 74 | 100 |
202 | 75.4874 | 102.01 |
204 | 76.9896 | 104.04 |
206 | 78.5066 | 106.09 |
208 | 80.0384 | 108.16 |
210 | 81.585 | 110.25 |
212 | 83.1464 | 112.36 |
214 | 84.7226 | 114.49 |
216 | 86.3136 | 116.64 |
218 | 87.9194 | 118.81 |
220 | 89.54 | 121 |
カードゲームやボードゲームはこういった心理学上の間隙を突くことが必要でしょう。安価で内容が濃くオススメできます。
デイヴィッド・マクレイニー 著 ; 安原和見 訳
さまざまな認知バイアス、論理的誤謬、ヒューリスティック…人間は気づかぬうちに脳にダマされている!?奇妙な心のカラクリを解き明かす48の鋭い考察!
「BOOKデータベース」より
[目次]
「BOOKデータベース」より
この書籍は僕が紹介してきた資料の一部しか参考資料にしていません。
現在新書で手に入る資料本としてはオススメできますが、馬の品種の確立など間違いが多くみられます。
銃のシリンダーをSAAでも交換できるとかは、1stジェネレーションのSAAはドライバーを使わないとシリンダーピンが抜けないのでシリンダー交換は出来ないことなどに触れず、あまり良くない資料です。これを読んで知ったかぶりするのはやめた方が良いです。
西部開拓時代の翻訳書には「西部史」と「西部劇用の読み物」があります。これを混同するのはNGです。アメリカで「西部史」の話をしているときに「西部劇用の読み物」を絡めると嘲笑されます。この著者は全くこの区別がついていません。
門外漢が書いたパッチワークです。
高平鳴海 著
「臆病者は出かけなかったし、弱虫は生き残れなかった」アメリカの自主独立精神の根幹ともいえるスピリッツを学ぶ一冊!
「BOOKデータベース」より
[目次]
「BOOKデータベース」より
馬の品種の成立年。
出: 1790年
品種: モルガン
原産地: アメリカ合衆国
----------------------
出: 19世紀初め
品種: ミズーリ・フォックス・トロッター
原産地: アメリカ合衆国(ミズーリ、アーカンソー)
----------------------
出: 19世紀半ば
品種: アメリカン・トロッター(スタンダードブレッド)
原産地: アメリカ合衆国
----------------------
出: 1891年
品種: アメリカン・サドルホース(ケンタッキー・サドラー)
原産地: アメリカ合衆国
----------------------
20世紀
----------------------
出: 1918年
品種: クリオロ
原産地: 南アメリカ
----------------------
出: 1935年
品種: テネシー・ウォーキング・ホース
原産地: アメリカ合衆国
----------------------
出: 1932?~1946年
品種: パロミノ
原産地: アメリカ合衆国
----------------------
出: 1937年
品種: アルビノ
原産地: アメリカ合衆国
----------------------
出: 1938年
品種: アパルーサ
原産地: アメリカ合衆国
----------------------
出: 1956年
品種: アメリカン・ポニー
原産地: アメリカ合衆国
----------------------
出: 1956年
品種: クォーター・ホース
原産地: アメリカ合衆国
----------------------
出: 1957年
品種: ムスタング(スペイン・ムスタング)
原産地: アメリカ合衆国
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出: 1963年
品種: ピント(ペイント・ホース)
原産地: アメリカ合衆国
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西部劇の場合、20世紀に品種の確立した馬を使って撮影しています。ほとんどがクォーター・ホースです。
西部史で考えるのならばクリオロより前に限られます。19世紀は品種改良中でした。西部史の時代の馬の血統書付き品種は少なかったのです。
史実で言えば、フレデリック・ターナーがフロンティア消滅の宣言を19世紀末に行ったので、フロンティアの馬は厳密に言えばクォーター・ホースさえも含まれません。先祖が育成されていたと言えます。
このあたり調べると難しいです。
TRPGはゲームにストーリーを展開させる力を持っている。様々なプロットに対応できる。その可能性を試行錯誤して見つけ出していくことは面白さの一つだと思う。 プロットには類型があり、その数はそんなに多くの数には分かれない。フリードマンによる分類。
#引用開始#
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批評用語に向いていますが、物語を構成する要素は何かという作り手にも。
創作の参考になる書籍です。
ジェラルド・プリンス 著 ; 遠藤健一 訳
この辞典で、定義し、説明し、例証しているのは、物語論に固有の用語、物語論に受容され元来の意味とは異なって使われている用語、及び、物語論的記述や議論に頻出し、かつ必須の用語であるが、本来的には意味論の領域に属している用語である。
「BOOKデータベース」より
theme (主題)の項を例に挙げてみます。
theme (主題) topos(トポス) (文学)テクストに頻出するモチーフ(motif)の安定した複合体。賢い道化,老いた子供,快い場所などが,ヨーロッパ文学に極めて一般なトポスである。 |
TRPGのシナリオ作成の説明などのとき、用語の混乱がよく見受けられます。下手すると批評の世界でさえソーカル事件のように専門用語を誤用しているケースもあります。
こういった書籍で確認してみるといいかも知れません。