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GameDesign 西部劇TRPG開発日誌

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(つれづれ)コベントリー・ジレンマ(Coventry Dilemma)

傷だらけの偉大な負け組に捧ぐ:「役割演技式競技」における「ヒーロー」とは何者であろうか?: Analog Game Studies

引用です。

【宿 題】

 第二次世界大戦に関してこんな話がある。それは「コベントリー・ジレンマ(Coventry Dilemma)」と呼ばれる(じつは架空の話だが戦略学や軍事史での模範問題となっている)エピソードだ。かいつまんで言うと、大戦中のイギリス首相ウィンストン・チャーチルはドイツ軍の暗号を解読した情報部から、イギリスの都市コベントリー(戦略上の価値は低いが、数万人の市民が住む町)がドイツ空軍に爆撃される予定にあると知らされた。ここからあるジレンマが生まれる。

 チャーチルには二つの選択肢があった。

 A)ドイツ軍の爆撃機を阻止して、コベントリーを守る。
 B)ドイツ軍の爆撃機を阻止せず、彼らがコベントリーを攻撃するのを許す。

 それぞれの選択のメリット、デメリットはこうだ。A)を採用すればコベントリーは防衛できようが、ドイツ軍は自分の暗号が解読されたと察知して暗号を変えるかもしれない。そうなればチャーチルは敵を打ち破る上で必要な情報を得られなくなり、結果として戦いは長引き数十数百万のイギリス国民が死傷する。しかしB)を選択すればコベントリーは爆撃されて数万人の市民が死傷する。最終的にドイツを打倒しても、コベントリーを見捨てたという事実はぬぐえない。

 いずれの選択を取ろうが、チャーチルが後世にこう非難されるのは免れない。「裏切り者め、国民を敵に売りわたした悪党め」と。ちなみに他の選択肢は(国内外の事情から)不可とする。

 さあ、今からあなたはチャーチルだ。ドイツの爆撃機は刻一刻と迫ってくる。大勢の部下があなたの命令を今か今かと待っている。決断をするのはあなたの、あなただけの義務であり裁量だ。イギリス市民の安全はあなたの指示一つに懸かっている。さあ、平和と未来のためにどちらの選択肢を選ぼうか。

 お断りしておくが、以上の話は誰のために誰に死んでもらおうかという日常的な政治ゲームの一幕をデフォルメしたに過ぎない。皆さんの食ってるエビとかカニとか、オレンジとかバナナとか、どこの国のどんな人達の犠牲の上で日本に運ばれ、私達の口の前に運ばれてくるのか、この機会にお考えになってみるというのはいかがでしょうか?

 

 



当ブログでも、このジレンマについて省察があります。

GameDesign 西部劇TRPG開発日誌 [TRPG]さらば、馬場理論よ(4)その方法論はできない子の言い訳
 



 馬場信奉者の作ったお話。
 ロールマスターでこんなことがあった。
 大飢饉が起こった世界。遠くの農村に行けば食料が高く売れるという商人から後払いで、キャラバンの護衛を頼まれる。
 第一日目の村で、村の代表者が値下げ交渉してくるが、商人は「まからん」と、取引なし。
 村を出発するものの、村の者が覆面して襲ってくる。商人が人質になり、戦闘は終わり。
 護衛のものたちは、しばらくして馬車を追うと、商人と御者がスマキにされて転がり、品物は空っぽ。
 商人は村を襲って品物を取り返せと叫ぶ。
 さてどうするか。
  なんて、胃癌と肺癌を選びなさいのような、シナリオ。
 どう転んでも、悲惨な損害を受ける人が出るだけ。
 全く、楽しくなかった。馬場理論どおりになっているけれどもそれが成り立っていれば、TRPGなのか。
 

 

 このとき、ローハンの野伏でした当方のPCは、スマキにされている商人を深い山奥に馬で運び、野伏は獲物を狩って火を起こし、空腹の商人にあてつけで肉を食っていました。
 商人は、「腹がへった。死にそうだ。」と訴えてきた。
 「村人はもっと腹が減っていた」と野伏。
 「私は被害者だ。どうしてこんなことをする?」と商人。
 「ローハンの掟には、他人を助けないものが困っても助けなくていい、という教えがある。」と野伏。
 ちょっとばかり問答が続いたあと。
 「わかった。商品は諦める。だから、助けてくれ。」
 その一言を聞いて、水と肉を渡して腹ごしらえをしたあと、商人を解放。
 商人は他の護衛を連れて、来た道を帰っていった。

 しかし、商人は訴えでて、村の長老に責任をかぶせて、斬首させ、野伏は指名手配として賞金をかけられた。

 こんなかんじです。


 もし、上の宿題をするとすれば、チャーチルとしてコベントリーとその他の町の人びとを、避難させ疎開させる。攻撃はこちらが察知したが、コベントリーが、特定できないと見せかける。
 暗号解読が大変であろうと、相手は大幅な変更は考えないであろう。

 こんな感じです。

 ただし、当方の考えでは、TRPGは、[SYS]戦闘システム論からTRPGの物語論。でのべたとおり、




 物語的に面白いTRPGがもつのは、ポーカーや麻雀の「役」揃えのような、組み合わせ的な達成感とすると、物語的につまらない(物語を無視したような)TRPGがもつのは、順列的でいて組み合わせに不都合な「ブタ」のようなものとはいえませんか。
 この特性は、なぜ連続的整合を目指そうとすることが楽しいかという理由になります。

 こうして俯瞰すると、ゲーム性と物語性は全く相反する概念にはなりえないし、むしろ、親和性が高いともいえると思います。
 

 

 であるようなものが理想的であって、野伏が指名手配になるような「残念なブタ」のシークエンスとはさせないのが、TRPGの協力的な遊び方と言えるのではないかと思います。


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[資料]『Guns of the American West』


[資料]『カウボーイ事典』

カウボーイ事典

デヴィッド・H・マードック著

西部劇のヒーロー、カウボーイ。しかし、実は彼らは、銀幕のイメージとはかけはなれた存在だった…?!アメリカでカウボーイが活躍した19世紀後半を中心に、「人と牛」、そして「人と馬」の歴史をビジュアルでたどる異色の歴史ガイド。貴重な馬具、銃も多数掲載。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • カウボーイとは何か?
  • チャルロとバケーロ
  • 最高の馬
  • 新旧の鞍
  • 馬に鞍をつける
  • 北米のカウボーイ
  • カウボーイハット
  • カウボーイの服装
  • ブーツと拍車
  • オーバーズボン
  • 牧場での生活
  • 牛と焼き印
  • 群れから牛を切り離す
  • 峠のわが家
  • 牛追いの旅
  • 法と秩序
  • ガンとガンマン
  • 六連発銃
  • 南米のガウチョ
  • カマルグのガルディアン
  • オーストラリアのカウボーイ
  • カウガール
  • カウボーイ文化
  • ロデオのスリル

「BOOKデータベース」より


[資料]『西部劇を読む事典』

西部劇を読む事典

芦原伸著

ジョン・ウェイン、ゲイリー・クーパー、アラン・ラッド…、スクリーンのヒーローは、いつだって少年たちの憧れだった。誇り高き西部の男たちはどこから来て、どこへ去っていったのか。戦後の日本人を魅了した西部劇を素材に、アメリカ開拓時代の息吹きを読み解く。とっておきの西部劇100選や懐かしのA級・B級スター、西部劇用語集も収載。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • プロローグ 西部劇は大衆娯楽の世界遺産だ
  • 第1章 映画で辿る西部開拓史
    • アメリカ合衆国の誕生
    • 大西部への道
    • 南北戦争
    • 戦いの歴史
  • 第2章 西部の民俗学
    • ブームタウンとゴーストタウン
    • 酒場は男たちのパラダイス
    • 牛追い、祈りの道だったトレイル
    • 駅馬車が行く
    • アイアンホースの実力
    • カウボーイは楽な商売ではない
    •  ガンマンと賞金稼ぎ
    • 娼婦たちは優しかった
    • 黄色いリボンの騎兵隊
    • 胸に輝く銀の星~保安官の仕事
    • スコウマンの実力と矜持
    • 酒と薔薇の日々~南部地主の暮らし
    • 馬と馬喰の暮らし
    • カウボーイファッションにこだわる
    • 滅びゆく草原の王者、バッファロー
    • 風は荒野の旅人
    • カントリーミュージックを歌おう
  • 第3章 西部英雄列伝
    • 開拓時代のヒーロー
    • アラモ砦に散った男たち
    • 平原の王者たち
    • OK牧場のヒーローたち
    • 西部の伊達男たち
    • ダーティヒーローたち
  • 第4章 アウトローこそ西部のヒーローだった-ビリー・ザ・キッドとジェームスギャングたち
  • 第5章 先住民の殺戮と偏見への反省
  • 第6章 銃について語ろう
  • 第7章 とっておきの西部劇ビデオ一〇〇選
  • 第8章 西部劇のスターたち
  • 第9章 西部劇用語集

「BOOKデータベース」より


現象学的な間主観・配慮の階層

相対主義からの脱却


 フッサールの「間主観」とハイデガーの「配慮・気づかい」をTRPGに適用すると、当方の理解では上の図になります。

 赤矢印がセッションへの出力。
 橙色の矢印が、ゲーム上の配慮関係。

 GMは赤矢印と橙色の矢印全体に関わるのでベン図としました。
 黄色の矢印は、ゲームを楽しむ仲間としての配慮関係。


 間主観について(現象学の基本理念1)[フッサール現象学]によれば、

>「相対主義」と「絶対主義」が頭の中にあるとすると、「様々な見方を認める」なら、「絶対主義」を認めることになる一方、他方で「相対主義」が「絶対主義」を認めるのはおかしい。

となります。

>現象学では、超越視点(客観視点)をもたない。私の視点が全てであり、全ては主観内で閉じ、その外部に出ることは背理である。
>(簡単に言えば)外部をエポケー(保留)した主観を、「超越論的主観」という。

 さらに、ハイデガーは各存在の配慮・気づかいを重視していて、その函数に収まらない形での「意義」を主張します。TRPGを行う「意味」はなくても、「意義」が成立すればいいのだと思います。

 ゲームシステムはGMとPC:A,B,C,Dに関わり、GMとPL:A,B,C,Dの間主観を超越論的「主観」でみたA,B,C,Dそれぞれの判断で所与されます。このとき、各判断に意義がなければ、どんなTRPGであっても意義のないものとなると思います。

 TRPGのゲーム性というものがもしこの世に本当にあるならば、面子から生み出される意義(観客的位置も含む)が重要で、その面子から意義が生まれるようにフォローされているTRPGが良いTRPGだと言えるかもしれません。


[資料]ゲームとしての社会戦略 : 計量社会科学で何が理解できるか

ゲームとしての社会戦略 : 計量社会科学で何が理解できるか

松原望著

筆者が長年文系・理系共通に大学1、2年生に講義してきた社会分析の基本知識を、ビジネスマン、社会人向けに大幅に書き直し拡充した知的訓練書。「決め方の戦略:議論の進め方で先手」「チキン・レース:最悪事態を避ける」「約束の信憑性:公約は守るのがいいか守らなくていいのか」「ポートフォリオ:デリバティブことはじめ」「データ数字:使わないおろかさと信じきるおろかさ」「ねずみ算算法:実際はいつまでも続かない」「カオスと複雑系:見物渋滞の社会的損失」「方策決定:使えるリソースは有限」「リスクと金融工学:ついに『パンドラの箱』を開けたのか」「市場の倫理:コンプライアンスとCSR」…など、関心の高い社会のさまざまな事象を、ゲーム理論、意思決定理論、統計分析法、基礎微積分などの基本にも触れながら興味深く論ずる。社会のしくみを知的に楽しめ、かつ、ビジネスにおいても役立つ知識を盛り込んだ、「計量社会科学」リテラシー。終章「あなたの戦略力を試す16問」はユニーク。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第0章 数によるイマジネーション-映画とゲーム
  • 第1章 決め方の基礎
  • 第2章 社会ゲームの戦略
  • 第3章 不確実性を迎えうつ
  • 第4章 社会データのサイエンス
  • 第5章 動く社会
  • 第6章 現代社会における方策決定の課題
  • 終章 あなたの戦略力を試す16問

「BOOKデータベース」より


[資料]リンカン民主主義論集

リンカン民主主義論集

リンカン [著] ; マリオ・M. クオモ, ハロルド・ホルザー編著 ; 高橋早苗訳

本書は、リンカンの著作(演説、書簡、草稿、メモなど)の中でとりわけ民主主義の思想を反映するものを集めた最初の選書である。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 「国民の権利」-リンカンとアメリカン・ドリーム
  • 第2章 「われわれが神聖視してきたすべてのもの」-リンカンと奴隷制度
  • 第3章 「近いうちにまた爆発がおこるはずだ」-リンカンと「分裂した家」
  • 第4章 「正義は力である」-リンカンと大統領選挙
  • 第5章 「試練のとき」-リンカンと連邦
  • 第6章 「永久に自由となる」-リンカンと自由
  • 第7章 「生きているわれわれがすべきこと」-リンカンと民主主義

「BOOKデータベース」より


[資料]民衆のアメリカ史

民衆のアメリカ史

ハワード・ジン著

開拓と建国、神話のベールをはぐ。英雄と偉人の称賛の陰に忘れ去られた無名の人びと-豊富な資料を駆使してインディアン、黒人奴隷、プア・ホワイト、女性たちの肉声を再生。

「BOOKデータベース」より

アメリカ・イメージの修正を迫る。第2次世界大戦と朝鮮、ベトナムでの戦争、反乱と変革の60年代を経て体制再建の70年代に至るアメリカ現代史の流れを根底からとらえなおす。

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第1章 コロンブスとインディアンと人間の進歩と
  • 第2章 人種境界線を引く
  • 第3章 下積みのひどい状態にあった人たち
  • 第4章 暴政は暴政だ
  • 第5章 革命に似て
  • 第6章 人目につかない抑圧
  • 第7章 草が育ち川が流れるかぎり
  • 第8章 われわれは征服によって何一つ奪っていない…ありがたいことだ
  • 第9章 服従なき奴隷制、自由なき解放

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第16章 民衆の戦争だったのか
  • 第17章 それとも爆発するのか
  • 第18章 不可能な勝利-ベトナム
  • 第19章 驚愕
  • 第20章 70年代-統制の時代だったのか
  • 第21章 来るべき体制支持者の反乱

「BOOKデータベース」より

[目次]

  • 第10章  もうひとつの内戦
  • 第11章 強盗貴族と反乱者
  • 第12章 帝国と民衆
  • 第13章 社会主義者の挑戦
  • 第14章 戦う国家は健全である
  • 第15章 苦難の時の自助
追記