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メモです。
まず、キーボードが全角半角キーを受け付けないので、
マイコンピュータ右クリック
プロパティ
ハードウエアタブ
デバイスマネージャ
キーボード
101/102英語キーボードまたはMicrosoft Natural PS/2キーボード右クリック
ドライバの更新
いいえ、今回は接続しませんT(次へ)
一覧または特定の場所からインストールする・詳細S(次へ)
検索しないで、インストールするドライバを選択するD(次へ)
互換性のあるハードウェアを表示Cのチェックを外す
(標準キーボード)を選択
(上にあって隠れていて見えない)日本語 PS/2 キーボード (106/109キー) を選択
完了。
IE8がWindowsUpdateで英語になった場合は、
コントロールパネル
インターネットオプション
全般の言語を改めて日本語にする
Microsoft からCPUの種類によって、IE8MUI x86-enu.exeか、IE8MUI x64-enu.exeをダウンロードして
実行。
以上、個人的メモです。
西部のNシティーのマカロニ大会に参加してきました。
映画では、必殺の強引展開による、「俺達は実は◯◯だった」という結末。ゲームに使えそうなハンドアウトテクニックですね。
マカロニのロケ地映像は、胸が熱くなりました。
クイックドロウでは、一回目、ハンマーが叩いた瞬間、インジェクターロッドが外れビヨン!と飛び出し、シリンダっがポロリと落ちるという結果。二回目、弁償のプレッシャーとまた壊すのではないかというから注目を感じ、ホルスター内発砲(中出し?)、慌て連射二発というへろへろな結果に。メンタル・コントロールがダメダメですね。
蔵臼金助先生が、好タイムを出していました。
ジャンゴ(という名のビンゴ)ではマカロニサントラレコードを頂きました。
DUKE廣井先生とトルネード吉田先生(お二人ともメタルギア・ソリッドの中の人)とコンバット・マガジンのスターのカミカゼ先生らによる再現寸劇が開かれました。
居酒屋での歓談で、マコロニ特にレオーネが歴史考証をよく調べた上で、レオーネもとい我々はアメリカの歴史の責任を負っていないから、いろいろな国の立場で造られる作品を楽しんでいいのではないかというお話でした。もちろん日本人が作れば、日本的価値観で西部劇を作ってもいいのだと。
西部劇TRPGも日本人が多分やるのですから、歴史考証して日本人の価値観で描いていいでしょう。
蔵臼金助先生が、
大好評により続編を出すことになるかも知れないこと。
DUKE廣井先生がたくさん書いた、
コンビニ本では珍しいGoogleでは見つからない情報が豊富な
を紹介しました。
内容は入手可能な映画と入手可能なトイガンを紹介しています。楽しみ方の幅を広げてくれます。
こちらも続編が見込まれています。
帰りは、ハートフォードの本社によることになり、私たちはピーメイクラブの会長さんに偶然出会い、ハートフォード社長さんに味噌煮込みうどんをご馳走していただきました。
嬉しかったです。
集めている当方の銃器資料とハートフォードの書棚の本が共通していて、間違っていないと確信しました。
西部劇のコスプレではハットは4Xクラス。革ベストは襟付きがいいと、疲れ果てながら、帰りの道中お話ししました。
JAZZ喫茶映画館のマスターに日曜日西部劇イベントをやってくださいと以前提案されまして、どんな西部劇が好きかと尋ねられたので「生活臭がする西部劇」が好きです、と答えました。ではそれでやってくださいと。
生活臭がする西部劇というのは「シェーン」や「許されざる者(イーストウッド)」「怒りの荒野」「勇気ある追跡」「ヤングガン」なんかですね。(一方で逆に生活の破壊する「夕陽のガンマン」なども好きです)
JAZZ喫茶映画館で日曜日西部劇イベントを行うため、協力を求めました。
土曜日は青山のお店で「ウエスタン・ユニオン(11回)」に参加しました。
会員名鑑・名セリフ集『よみがえる西部魂』が完成しました。
逢坂剛先生はご欠席でしたが、洋書資料を分けていただきました。
「MAPS OF THE SANTA FE TRAIL」です。ありがとうございます。
翌日には、「津神久三先生を囲む会」が開かれましたが、先生が風邪でご欠席となりました。
それでも楽しいひとときとなりました。
ご快方、心より願っています。
二つの集まりのどちらにせよ、ゲームの「レッド・デッド・リデンプション」やWideWestWebが年末に研究された作品などの話に花が咲き、もっと若い方たちが気軽に参加できるようにしたい、そんなに西部劇を知らない方たちにも輪を広げていきたいなど、話をしました。
前々回は逢坂剛先生が「アリゾナ無宿」「逆襲の地平線」で、ある街に行くつくために、「坂を下るんだよ」と津神先生がちょっとばかりご指摘したり、故増淵健先生のお話などをお聞き出来ました。
この二作品は津神先生が挿絵を書いていらして、(文庫本ではなく単行本の方です)今回はその日本離れしたタッチについても話題に登りました。
サイコロを高い順(低い順でも同じ)に並べた組み合わせの数です。ただしゾロ目を含みます。
n+r-1Crより。ゾロ目を含まなければ、nCrです。
個数 | 4面体 | 6面体 | 8面体 | 10面体 | 12面体 | 20面体 |
1個 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 20 |
2個 | 10 | 21 | 36 | 55 | 78 | 210 |
3個 | 20 | 56 | 120 | 220 | 364 | 1540 |
4個 | 35 | 126 | 330 | 715 | 1365 | 8855 |
5個 | 56 | 252 | 792 | 2002 | 4368 | 42504 |
6個 | 84 | 462 | 1716 | 5005 | 12376 | 177100 |
7個 | 120 | 792 | 3432 | 11440 | 31824 | 657800 |
8個 | 165 | 1287 | 6435 | 24310 | 75582 | 2220075 |
9個 | 220 | 2002 | 11440 | 48620 | 167960 | 6906900 |
10個 | 286 | 3003 | 19448 | 92378 | 352716 | 20030010 |
20面体サイコロ複数個の最大値%表 | ||||||
個数 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 | 6個 |
最大値19超え | 5 | 9.52 | 13.64 | 17.39 | 20.83 | 24 |
最大値18超え | 10 | 18.57 | 25.97 | 32.41 | 38.04 | 43 |
最大値17超え | 15 | 27.14 | 37.08 | 45.29 | 52.12 | 57.87 |
最大値16超え | 20 | 35.24 | 47.01 | 56.23 | 63.52 | 69.36 |
最大値15超え | 25 | 42.86 | 55.84 | 65.44 | 72.64 | 78.11 |
最大値14超え | 30 | 50 | 63.64 | 73.12 | 79.84 | 84.68 |
最大値13超え | 35 | 56.67 | 70.45 | 79.45 | 85.44 | 89.52 |
最大値12超え | 40 | 62.86 | 76.36 | 84.58 | 89.72 | 93.01 |
最大値11超え | 45 | 68.57 | 81.43 | 88.70 | 92.93 | 95.48 |
最大値10超え | 50 | 73.81 | 85.71 | 91.93 | 95.29 | 97.17 |
最大値9超え | 55 | 78.57 | 89.29 | 94.41 | 96.97 | 98.30 |
最大値8超え | 60 | 82.86 | 92.21 | 96.27 | 98.14 | 99.03 |
最大値7超え | 65 | 86.67 | 94.55 | 97.63 | 98.91 | 99.48 |
最大値6超え | 70 | 90 | 96.36 | 98.58 | 99.41 | 99.74 |
最大値5超え | 75 | 92.86 | 97.73 | 99.21 | 99.70 | 99.88 |
最大値4超え | 80 | 95.24 | 98.70 | 99.60 | 99.87 | 99.95 |
最大値3超え | 85 | 97.14 | 99.35 | 99.83 | 99.95 | 99.98 |
最大値2超え | 90 | 98.57 | 99.74 | 99.94 | 99.99 | 100.00 |
最大値1超え | 95 | 99.52 | 99.94 | 99.99 | 100.00 | 100.00 |
個数 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 | 6個 |
最大値20 | 1 | 20 | 210 | 1540 | 8855 | 42504 |
最大値19 | 1 | 19 | 190 | 1330 | 7315 | 33649 |
最大値18 | 1 | 18 | 171 | 1140 | 5985 | 26334 |
最大値17 | 1 | 17 | 153 | 969 | 4845 | 20349 |
最大値16 | 1 | 16 | 136 | 816 | 3876 | 15504 |
最大値15 | 1 | 15 | 120 | 680 | 3060 | 11628 |
最大値14 | 1 | 14 | 105 | 560 | 2380 | 8568 |
最大値13 | 1 | 13 | 91 | 455 | 1820 | 6188 |
最大値12 | 1 | 12 | 78 | 364 | 1365 | 4368 |
最大値11 | 1 | 11 | 66 | 286 | 1001 | 3003 |
最大値10 | 1 | 10 | 55 | 220 | 715 | 2002 |
最大値9 | 1 | 9 | 45 | 165 | 495 | 1287 |
最大値8 | 1 | 8 | 36 | 120 | 330 | 792 |
最大値7 | 1 | 7 | 28 | 84 | 210 | 462 |
最大値6 | 1 | 6 | 21 | 56 | 126 | 252 |
最大値5 | 1 | 5 | 15 | 35 | 70 | 126 |
最大値4 | 1 | 4 | 10 | 20 | 35 | 56 |
最大値3 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 |
最大値2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
最大値1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
総組合せ数 | 20 | 210 | 1540 | 8855 | 42504 | 177100 |
門倉直人『ローズ・トゥ・ロード』: 21世紀、SF評論で言及されている本です。この本は神秘的な面があって、論理的な構成ではありませんが、論理的な箇所は、要約すると哲学上の構造主義の先駆者とされるウラジミール・プロップの分析をベースに、ジャンニ・ロダーリが物語の創作方法に発展させ、教育について論じた本です。
ウラジミール・プロップの機能(ファンクション)カード
原則1 民話の恒常的で不変の要素は登場人物たちの機能である。この場合それぞれの機能がどんな人物によって、あるいはどんな方法によって為されるか、ということとは関係がない。 |
原則2 魔法民話の中に出てくる機能の数には限度がある。 |
眼即3 機能の継起順序は常に同一である。 |
すべての民話にすべての機能があらわれるわけではなく、筋運びで省略、併合、統合がされる。はじまりの機能は途中からという場合もある。抜かした経過を取り戻すために後戻りすることがある。機能にはその反対の場合を含むこともある。 |
プロップのカード |
レッジョ・エミーリアでの ジャンニ・ロダーリのカード |
(1)留守 | |
(2)禁止 | (1)禁止 |
(3)違反 | (2)違反 |
(4)捜索 | |
(5)密告 | |
(6)謀略 | |
(7)黙認 | |
(8)加害(もしくは欠如 | (3)加害(もしくは欠如 |
(9)調停 | |
(10)主人公の同意 | |
(11)主人公の出発 | (4)主人公の出発 |
(5)任務 | |
(6)魔法の授与者との出会い | |
(12)魔法の授与者に試される主人公 | |
(13)主人公の反応 | |
(14)魔法の手段の提供 | |
(7)魔法の贈り物 | |
(15)主人公の移動 | |
(8)敵対者の出現 | |
(9)敵対者の悪魔的能力 | |
(16)主人公と敵対者との抗争 | |
(17)狙われる主人公 | (10)決闘 |
(18)敵対者に対する勝利 | (11)勝利 |
(19)発端の不幸または欠如の解消 | |
(20)主人公の帰還 | (12)帰還 |
(21)追跡される主人公 | |
(22)主人公の救出 | |
(23)主人公が身分を隠して家に戻る | (13)家への到着 |
(24)にせ主人公の主張 | (14)ニセの主人公 |
(25)主人公に難題が課される | |
(26)難題の実行 | (15)困難な試練 |
(16)損害の償い | |
(27)主人公が再確認される | (17)主人公であることの再確認 |
(28)にせ主人公あるいは敵対者の仮面がはがれる | (18)仮面をはがされたニセ主人公 |
(29)主人公の新たな変身 | |
(30)敵対者の処罰 | (19)敵対者の処罰 |
(31)主人公の結婚 | (20)結婚 |
ファンタジーの文法 : 物語創作法入門ジャンニ・ロダーリ著 ; 窪田富男訳 物語はどこにでもある。眠っているだけ。目覚めさせるには「ファンタジー」を働かせればよい。でも、どうやって?著者はそのための数々の「技術」を治開する。それは同時に現代の教育に対する不信の表明であり、子どもたちの想像力を培い創造力を育むことこそ、これからの社会を作り出していくための必要条件であることを訴えている。 「BOOKデータベース」より [目次]
「BOOKデータベース」より |
静的な構造のみによって対象を説明することに対する批判、つまりポスト構造主義につながる問題と同じく、この分析の哲学的な問題は、「解釈」の不在、という構造主義(一方で、アメリカ構造主義という別個の体系があり、生成文法もまた、批判にさらされています。)の提示する命題そのものです。もうひとつ、分かりやすく述べると、物語の(意味ではなくハイデッガー的な)意義が欠落した分析となっている点にあります。
たとえば、このプラグマティズム的な教育方法が、「悪用」できることは、明らかです。子供の心を暴露し、サイコパスな心理を植えつけることも出来ます。「悪用」しない教育者だけが、教育者とも限らないでしょう。平和を教育すると争いを恐れて、自殺する従順な羊を生み出すことが出来たように。
TRPGとして、この手法を取るならば、GM、PLそして、ゲームデザイナー、シナリオライターのそもそもの読者性と作家性を無力化・無効化させます。TRPGとして「物語上のブタ」と「参加者の不在」を発生させます。TRPGとしての遊びの崩壊を生み出し、遊ぶ余地のないものとなります。もし、この形式が成立する遊びの形式があるならば、それはTRPGとは別の遊びと言えるのかも知れません。
2011.1.17追記
実際にカードを用いて、複数の人間による共同作業で物語を作る実験をしました。「読者性と作家性を無力化・無効化」は、実験で簡単に実証できます。
TRPGが悪意に弱いと言われていることと、かなり興味深い共通点が浮き彫りになります。