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 2008/6/23開設。TRPGは、応援ありがとうございました。お蔭様で忙しいです。TRPG目線から西部劇を楽しむTIPSと、このごろのはまりもの紹介です。乱筆乱文失礼。アジってしまっている記事は修正中です。ちなみにデザイン上の単なるメモがメインでブログを兼ねています。非常識な無断リンクはお断りします。

Grid.png 本ゲームデザインの企図は、演技こそシステムに反映させるべきだ、と言うのが一つあります。

 ひねり出したのが「サイクロイド・カム・ライン(SCライン)」の概念です。

 このSCラインに外接する円の半径の大小、SCライン自体をジグザグや、曲線の山型、谷型として、発揮の期待量をコントロールします。

 横軸と縦軸が、片方立てれば片方立たず、の場合、SCラインは横軸と縦軸の交差点(原点)に対して図のように谷型や山型になります。

 外接する円は、時間進行の消耗やダメージによって拡大していきます。微妙なコントロールが発揮できなくなります。
 この円にはサイト・スクリーンを用います。

 SCラインは、ストーリー上のキャラクターのヒーローポイントを置き換える新しい手法です。
 例えば、「大好きな幼馴染を必死に守るとき」のSCラインは変化します。
 コンシューマーCRPGの「ガンパレードマーチ」に似たシステムだそうですが、SCラインの概念はないそうです。

 エントリー記事http://western.blog.shinobi.jp/Entry/49/の一般判定の方法の延長。

 この方式によって、ロスト・ワールドの色物系のクイーンズ・ブレイドのような、ゲームブックのパラグラフから、脱出させることも可能かと思われる。
 「五線譜判定」の二つの要素を抽出したりもできる。

 それから、お店のお客様からの情報によると、社会思想社の「ウォーロック」で名を馳せた摩由璃さんの消息をお聞きすることができ、脳溢血で倒れたけれども、何とかご回復し角川系で作品を書いていらっしゃるそうです。

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