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GameDesign 西部劇TRPG開発日誌

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[TRPG]なぜ、TRPGは論理で議論できないのか。
 TRPGの本質は道具である。

 道具的存在には、「指示」が含まれている。

 TRPGもまた、「指示」の塊である。「指示」には、ものすごい量があって連関し、数学函数的に捉えることはできない。
 TRPGが道具として適切なところになければ、道具として有意義ではない。そして道具を扱うもの達も有意義な結果を得られない。

 議論が不毛に終わりやすいのは、そのあたりの言葉では言えないことの類のことを無理に語ろうとするからだろう。

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