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GameDesign 西部劇TRPG開発日誌

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[SYS]判定値、能力値。
 TRPGで主力におかれる判定値、能力値は、あらかじめ決める。
 そのベースとなる値から新たな種類の判定値、能力値を求める。

 能動的提案者のPLの発想力と、裁定的決定者GMの箍の上にあり、論軸はTRPGのシステムに照らされ得るかどうか。

 そしてさらには、今後の「シナリオ」にそぐうか、そぐわないか。

 「HERO WARS」に近い形式で、やって見ようと思います。

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