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GameDesign 西部劇TRPG開発日誌

[SYS]同時と逐次手番、命中部位、一括処理。

 エイミングは、同時に行い相手の出方を伺いつつ、スクリーンをセットします。
 例はPLAYER A と PLAYER B が四つのエイミングをしてから、双方一度だけダイスロールします。
 エイミングの その1の方眼パネルはイニシアティヴと精度を表したもので、例示的なものです。
 ですから、「もっと速く撃っていれば、どこら辺に命中した」という表現が出来ます。


PLAYER A のエイミング その1
targetA1


PLAYER A のエイミング その2
targetA2



PLAYER B のエイミング その1
targetB1

PLAYER B のエイミング その2
targetB2


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