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変形すると
((n^2-n)/2)-n は
= (n^2-n)/2-2n/2
= (n^2-3n)/2
= n(n-3)/2
ですね。
対角線の本数
こんなに難しく考えなくてもいいと思います。
ちなみにデザイン上考えた単なるメモです。
TRPGでは。
位置関係(射程)を把握しておく項目です。
m=味方 (図上:4)
n=敵 (図上:2)
攻撃 m×n =(図上:8)
裏切り (m^2-m)/2+(n^2-n)/2 =(m^2-m+n^2-n)/2(図上:7)…辺を含んだ数
4対2では計15個の記憶が必要になります。
うち敵対関係は m×n = 8 で、通常こちらの位置関係を把握しておけば良いのです。
のこりの裏切りの関係は同士討ちのほか、カバーリングのことも考えています。