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GameDesign 西部劇TRPG開発日誌

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[SYS]「ヒット」「バイタル」「メンタル」プレッシャー
 「ヒット」「バイタル」「メンタル」プレッシャーとは、不都合な負荷の値を示します。
 これらのプレッシャーを受けても、物語上、盛り上がりの都合上、キャラクターのスペックには何の影響もありません。
 ただし、これらを演出してダメージを負ったり、疲れや病気、自棄酒などを演出したロールプレイができるようになります。それが評価されるものであればポイントが与えられます。
 命中判定の結果も都合上無しとして処理できますが、ありとしてもよいのです。

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