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危険!痩せすぎ | 痩せている | モデル並(理想的) | 少しぽっちゃり | ぽっちゃり | |
身長 | BMI | BMI | BMI | BMI | BMI |
15 | 17 | 19 | 21 | 23 | |
130 | 25.35 | 28.73 | 32.11 | 35.49 | 38.87 |
132 | 26.136 | 29.6208 | 33.1056 | 36.5904 | 40.0752 |
134 | 26.934 | 30.5252 | 34.1164 | 37.7076 | 41.2988 |
136 | 27.744 | 31.4432 | 35.1424 | 38.8416 | 42.5408 |
138 | 28.566 | 32.3748 | 36.1836 | 39.9924 | 43.8012 |
140 | 29.4 | 33.32 | 37.24 | 41.16 | 45.08 |
142 | 30.246 | 34.2788 | 38.3116 | 42.3444 | 46.3772 |
144 | 31.104 | 35.2512 | 39.3984 | 43.5456 | 47.6928 |
146 | 31.974 | 36.2372 | 40.5004 | 44.7636 | 49.0268 |
148 | 32.856 | 37.2368 | 41.6176 | 45.9984 | 50.3792 |
150 | 33.75 | 38.25 | 42.75 | 47.25 | 51.75 |
152 | 34.656 | 39.2768 | 43.8976 | 48.5184 | 53.1392 |
154 | 35.574 | 40.3172 | 45.0604 | 49.8036 | 54.5468 |
156 | 36.504 | 41.3712 | 46.2384 | 51.1056 | 55.9728 |
158 | 37.446 | 42.4388 | 47.4316 | 52.4244 | 57.4172 |
160 | 38.4 | 43.52 | 48.64 | 53.76 | 58.88 |
162 | 39.366 | 44.6148 | 49.8636 | 55.1124 | 60.3612 |
164 | 40.344 | 45.7232 | 51.1024 | 56.4816 | 61.8608 |
166 | 41.334 | 46.8452 | 52.3564 | 57.8676 | 63.3788 |
168 | 42.336 | 47.9808 | 53.6256 | 59.2704 | 64.9152 |
170 | 43.35 | 49.13 | 54.91 | 60.69 | 66.47 |
172 | 44.376 | 50.2928 | 56.2096 | 62.1264 | 68.0432 |
174 | 45.414 | 51.4692 | 57.5244 | 63.5796 | 69.6348 |
176 | 46.464 | 52.6592 | 58.8544 | 65.0496 | 71.2448 |
178 | 47.526 | 53.8628 | 60.1996 | 66.5364 | 72.8732 |
180 | 48.6 | 55.08 | 61.56 | 68.04 | 74.52 |
182 | 49.686 | 56.3108 | 62.9356 | 69.5604 | 76.1852 |
184 | 50.784 | 57.5552 | 64.3264 | 71.0976 | 77.8688 |
186 | 51.894 | 58.8132 | 65.7324 | 72.6516 | 79.5708 |
188 | 53.016 | 60.0848 | 67.1536 | 74.2224 | 81.2912 |
190 | 54.15 | 61.37 | 68.59 | 75.81 | 83.03 |
192 | 55.296 | 62.6688 | 70.0416 | 77.4144 | 84.7872 |
194 | 56.454 | 63.9812 | 71.5084 | 79.0356 | 86.5628 |
196 | 57.624 | 65.3072 | 72.9904 | 80.6736 | 88.3568 |
198 | 58.806 | 66.6468 | 74.4876 | 82.3284 | 90.1692 |
200 | 60 | 68 | 76 | 84 | 92 |
開発費交渉で、TRPGのシステムに掛算・割算を用いると説明したら、アナログゲームで電卓をつかうなんて、と駄目出しされました。
Skype端末やPHSをテーブルにぶん投げられて、電卓はガラケーにもあるという僕らのプレゼンにケチを付けられたのは決して忘れません。
そんなのは対数を使えば良いし、せいぜい小数点一桁の精度があれば良い。
黎明期のT&Tでさえ、割り算していたのに。
自社製品でも電卓使うでしょうに。
(ソンケーしているゲームデザイナーさんたちをぼろくそに言われたのも忘れられません。けなした上でアイデアを使っていいかとか断りました。ですからプレゼン失敗ではないでしょう。腹積もりは分かっています。ちびちびとした時間と自腹の開発費で作ります。プレゼン能力をけなす人は成功報酬で雇ってあげるよ。)
それで、調べていたら対数表に到達しました。
エクセルで出すことが出来ますが、レイアウトを見るために購入しました。
見やすい表です。
電卓使うとアナログゲームではないとエライ人が言ってましたので、一瞬で計算できる計算尺のほかそろばんを用意すれば良いでしょう。
対数を計算する方法は、これを参考にすると良いでしょう。
他のゲームで数式アレルギーが出るとかいう人には、おすすめです。
キャラクターのイメージをしやすい表を作ってみました。
僕は身長180cm72kgで標準体重範囲内です。
式はBMI=体重(Kg)÷身長(m)^2です。
#引用開始#
★モデル用数値
BMI15.0以下 :危険!痩せすぎ
BMI17.0以下 :痩せている
BMI19.0以下 :モデル並(理想的)
BMI21.0以下 :少しぽっちゃり
BMI23.0以下 :ぽっちゃり
★一般的な数値
18.5未満を「低体重」
18.5以上25.0未満を「標準」
25.0以上29.0未満を「標準以上」
30.0以上を「肥満」としています。
#引用ここまで#
”桐谷美玲”のBMIが低すぎる!女優・人気モデルと徹底比較!! - NAVER まとめ より
身長cm | 体重少kg | 体重多kg |
普通の範囲BMI | 18.5 | 25 |
100 | 18.5 | 25 |
130 | 31.265 | 42.25 |
132 | 32.2344 | 43.56 |
134 | 33.2186 | 44.89 |
136 | 34.2176 | 46.24 |
138 | 35.2314 | 47.61 |
140 | 36.26 | 49 |
142 | 37.3034 | 50.41 |
144 | 38.3616 | 51.84 |
146 | 39.4346 | 53.29 |
148 | 40.5224 | 54.76 |
150 | 41.625 | 56.25 |
152 | 42.7424 | 57.76 |
154 | 43.8746 | 59.29 |
156 | 45.0216 | 60.84 |
158 | 46.1834 | 62.41 |
160 | 47.36 | 64 |
162 | 48.5514 | 65.61 |
164 | 49.7576 | 67.24 |
166 | 50.9786 | 68.89 |
168 | 52.2144 | 70.56 |
170 | 53.465 | 72.25 |
172 | 54.7304 | 73.96 |
174 | 56.0106 | 75.69 |
176 | 57.3056 | 77.44 |
178 | 58.6154 | 79.21 |
180 | 59.94 | 81 |
182 | 61.2794 | 82.81 |
184 | 62.6336 | 84.64 |
186 | 64.0026 | 86.49 |
188 | 65.3864 | 88.36 |
190 | 66.785 | 90.25 |
192 | 68.1984 | 92.16 |
194 | 69.6266 | 94.09 |
196 | 71.0696 | 96.04 |
198 | 72.5274 | 98.01 |
200 | 74 | 100 |
202 | 75.4874 | 102.01 |
204 | 76.9896 | 104.04 |
206 | 78.5066 | 106.09 |
208 | 80.0384 | 108.16 |
210 | 81.585 | 110.25 |
212 | 83.1464 | 112.36 |
214 | 84.7226 | 114.49 |
216 | 86.3136 | 116.64 |
218 | 87.9194 | 118.81 |
220 | 89.54 | 121 |
ダメージの処理ですが、いろいろ銃器火砲関係の本を紹介してきました。ストッピング・パワーの式が載っていますが、疑わしいです。
人体実験をするわけにはいかないし、でっち上げというわけにもいかないです。
僕はこのような本を参考にしました。現実の医学一般書です。
(この処理が抽象的とかいうコメントを頂きましたが開発スタッフで全容を知っている方は現在、4人ですね。部分的に知っている方は多いでしょうが。)
津田征郎 著
[目次]
「BOOKデータベース」より
山口典孝, 左明 著 ; 石井直方 監修
「筋力トレーニング」「ストレッチ」「生活動作」「スポーツ動作」-身体を動かす・支える筋肉がひと目でわかる。
「BOOKデータベース」より
[目次]
「BOOKデータベース」より
こちらは医学書ですが診断基準の本であまり参考になりませんでした。
人体相手では、通常、狙点は体外にぶれます。的当てでも、ギャラリーがいるときなどメンタルコントロールが出来ていない場合、狙点はぶれます。
下は主に高速物体の命中部位判定用の非常に簡略なゲームシステムです。矢印の線端が楕円を描きます。
走っているターゲットやロボット、飛んでいる飛行機やヘリなどの命中部位判定に用いることが出来ます。使用しているのはPE(Probable Error)を使ったCEP(厳密に言うとCEPは二次)です。60Dの角度(秒針)の半径で考えるので一次元です。全く同じ手間で楕円も求められます。僕が考えた方法はアルキメデスの楕円コンパスと同じ方法でした。楕円の同心円という性質を再現できます。
半数必中界(5割の命中確率)の半径が与えられることによって、命中可能性が直観的に分かります。
この数表は正規分布の分散が片面50%を示すようにした表です。
60Dと60Dを使います。一度目の60Dでおおよその命中の成否が分かります。
掛け算を使いますが、カーソルのない計算尺を付属させるので、おおよその値(それしか必要ないので)が電卓がなくても求められます。
最低命中確率は [SYS]最低命中確率、ターゲットのサイズについては [SYS]ターゲット・シートから身長を求める。(わけがわからないとコメントされた方がいましたが)で検討済みです。
ターゲット・シートはPDの映画キャプチャやイラスト、コスプレ写真などを用います。
ターゲットとの距離の処理は、距離の二乗×半数必中界の大きさです。
オフラインでは計算機器がなければ、上の度数分布の表の方が素早いのですが、正規乱数を用いて細かな数値を出すことができます。
ただし、この方式でも人数が多いと処理時間が多くかかってしまうので、勢力戦闘ルールを併用します。
©Wosam Takami 無断転載・無断転用を禁ず。