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趣味・娯楽のゲームなので、その楽しさは、なにか好みの問題と片付ける方もいますが、まず、
これは合意できますね。
そうではないと遊びが成立しません。
嫌いな奴や嫌な奴は、自分を信用しなかったり、言うことをねじ曲げたり、会おう・話そうという申し出を蹴ったりする人です。
そういう人は、「他人の真心の中で甘えて楽しまさせてもらっている」という自覚がないのです。
よく、好みを押し付けるな! という人がいますが、その輪から出ればいいだけです。
好みを押し付けるな! という人が一番好みの押しつけをする人です。人に合わせる気がさらさらない。ですから、好みが合う人と遊べば済む話です。
人の好み、自分の好みの接点をどうにか探り合うことは必要で、押し付けるな! と、騒ぐのは、頭の足らないヒトか、臆病者か、そのあたりでしょう。
遊びにまで嫌な人間関係を持ちたいとは思わないでしょう。嫌な人と遊ぶ上で、改善をしようと話し合ったり、一緒に飯を食ったり、交歓して、それでもダメならば遊ばなければいいのです。
僕には、「自分の真剣な真心で他人を楽しませたい」という目的があります。
多くの人の支えでも、悪戦苦闘していますが。
僕はTRPGを楽しむ人に愛されたいのではなく、彼ら彼女らを愛しているのです。今まで過ごした楽しい時間を愛しているのです。
あなたにとってTRPGってどんなゲームですか?
好みの問題ではなく、姿勢や態度の問題が前提でしょう。TRPGがどんなゲームになるかはGMやPL次第としか言いようがありません。
あなたにとってオーケストラってどんなものですか?
ゲームデザインは楽器を作る人。指揮者はGM、演奏家はPLでしょう。指揮者の好みに、演奏家の好みに、お互いに調和していき、聴衆に発表する。もしかしたら、そこに誰それの好みはないかもしれない。指揮者の好みが反映できていないかもしれない。
ロックバンドの解散理由の「音楽性の違い」とも同じようなことだと僕は思う。
それでも、
幼稚で陰険なクソガキには理解出来ないのでしょうね。
人それぞれで押し付けるな! というヒトが集まるところは、「人と好みのすり合わせをしない」ところです。陰で悪口を吐き出し、結局嫌がらせなどの幼稚で陰湿な手口を使う集まりになります。
みっともないと思います。辟易します。